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Entradas de Febrero de 2009

Anime, Cine Fantástico, Manga, Videojuegos

‘Dororo’, de Osamu Tezuka

La historia de venganza de un ronin que debe destruir 48 demonios para recuperar su cuerpo.
Por Diavaloo, en 28 de Febrero de 2009

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‘Dororo’ es la historia de un ronin caza demonios, creada por el maestro Osamu Tezuka, considerado el padre del manga, en la década de los ‘60. El éxito de la publicación, debido especialmente al planteamiento, hizo que a finales de la década saliese un anime de de 26 episodios. Además, en la actualidad, hay una película que data de 2007 (y dos secuelas proyectadas para este año y el siguiente), y un videojuego para Playstation 2 llamado ‘Blood will tell’, que salió en 2004.

Ambientada en el periodo Sengoku japonés, Dororo es una historia de venganza. La ambición lleva a Kagemitsu Daigo a hacer un pacto con los demonios (majin), por el que cada uno los 48 se llevará una parte del cuerpo del hijo que su mujer está a punto de parir, y a cambio le otorgarán el poder para conquistar el mundo. El bebé sobrevive contra todo pronóstico, sin brazos, piernas, corazón, ojos, nariz… y así hasta 48 partes del cuerpo. Es encontrado por un chamán que vive alejado del mundo, y con su magia y sus conocimientos de curandero consigue fabricarle artificialmente partes del cuerpo, y le educa. Formado como un guerrero, un ronin, en su madurez iniciará un viaje movido por la venganza, para encontrar y derrotar a cada uno de los 48 demonios, para poder así recuperar cada parte de su cuerpo. Por el camino se topará con Dororo, un ladronzuelo que acompañará a Hyakkimaru en este viaje.

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Cine Ciencia Ficción, General

La secuela de ‘Donnie Darko’, el mes que viene en DVD

Trailer y póster de esta secuela innecesaria
Por Diavaloo, en 28 de Febrero de 2009
Póster de la película

Póster de la película

El 28 de abril saldrá en DVD (en USA) ‘S. Darko: A Donnie Darko Tale’, la secuela de ‘Donnie Darko, una película francamente buena a caballo entre la psicología de un adolescente y las historias de paradojas temporales, que dirigió Richard Kelly en 2001.

En ésta ocasión no contaremos con la dirección de Kelly, que no sólo se desbanca del proyecto sino que ha intentado pararlo por todos los medios, pero ha fracaso. Tentado estoy de lamentar que no consiguiera pararlo, porque ciertamente poco puede aportar esta secuela, que en vista del trailer -lo tenéis más abajo- pinta bastante regulera, sin embargo no voy a hacerlo porque, después de todo, somos libres de verla o no verla. Y más aún, siendo sinceros, lo más probable es que en Reinos Libres acabemos viendola por pura curiosidad a ver si aporta algo al género. Después de todo, no puede decepcionar cuando no se tienen expectativas.

Jake Gyllenhaal tampoco repite papel en la secuela (evidentemente), tanto por motivos de guión (la película sucede siete años después de lo sucedido en la primera) como porque muy probablemente no quisiera verse inmiscuido en ésto. La protagonista en esta ocasión será Daveigh Chase, que encarnara en la primera a la hermanita de Donnie, Samantha, ahora con 18 años. Samantha emprenderá un viaje en coche con su amigo Corey a Los Ángeles, durante el cual se verán asaltados por una serie de visiones de acontecimientos futuros. Dirige Chris Fisher, del que poco o nada puedo decir ya que no he visto nada de su filmografía.

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Cine Terror, General

‘[REC] 2′: avance y primeras imágenes

Jaume Balagueró y Paco Plaza vuelven a ponernos los pelos de punta
Por Diavaloo, en 27 de Febrero de 2009

‘[REC] 2′, la secuela de una de las mejores películas de terror que ha dado el cine patrio, se estrenará a lo largo de la segunda mitad de año (aún no hay fecha concreta). El rodaje terminó en diciembre, en el que participó todo el equipo de la primera, y ya están terminando la postproducción para volver a aterrorizarnos.

'[REC] 2', vuelta al infierno

Vuelta al infierno

Con un planteamiento similar a ‘El proyecto de la bruja de Blair’, cámara en mano, en la primera vivíamos junto a los protagonistas la clásica invasión zombi desde el punto de vista de uno de los personajes (concretamente, el cámara que acompañaba a una reportera a hacer un reportaje con los bomberos de Barcelona en una noche cualquiera). La historia es de la nueva ola del cine de zombis, con todo lo que esto implica: no son zombis, son infectados. Y esto quiere decir que más que muertos vivientes, son gente cuyos instintos animales han sido llevados al extremo, seres rabiosos que corren todo lo que el cuerpo humano da de sí, muerden, arañan, destrozan a la víctima que haya cruzado su campo de visión. Sin entrar a discutir si esta evolución del género le ha beneficiado o no, lo cierto es que en materia de terror es mucho más efectivo a la hora de asustarnos, de darnos miedo, que es lo que pretende -y consigue- esta película.

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Cómics, Novela Gráfica, Videojuegos

Minutemen: el videojuego

Beat'em up horizontal de corte clásico, otra muestra de publicidad de cara al inminente estreno
Por Diavaloo, en 26 de Febrero de 2009

Antes había un grupo de élite formado por héroes enmascarados. Estos aventureros honorables del pasado eran valientes hombres y mujeres. Ellos inspiraron la generación de héroes de hoy en día.

Con estas palabras da comienzo el videojuego creado como último movimiento publicitario de cara al inminente estreno de ‘Watchmen’ el viernes 6 de marzo. El videojuego, en flash, imita el estilo de los beat’em up de los ‘90, y como tal consiste básicamente en recorrer los escenarios de izquierda a derecha matando a todos los enemigos, hasta dar con el jefe final: Moloch. Tenemos dos personajes seleccionables, del grupo original de los Minutemen: Búho Nocturno y Espectro de Seda (en ambos casos los originales, por supuesto).

El metro volverá a ser un sitio seguro

El metro volverá a ser un sitio seguro

Los escenarios son muy simples. Empezaremos en una calle, de ahí bajamos al metro, y de ahí vuelta a la calle, donde llegaremos al cine en cuya puerta nos espera Moloch, bastante más duro de tumbar. Nos lanzará cuchillos y mientras no caiga seguirán viniendo matones a hacernos la vida difícil. Afortunadamente, incluso en estas condiciones, no es especialmente complicado y podemos terminar el juego en no más de unos minutillos, que pasaremos con una sonrisa de oreja a oreja por esta especie de broma que nos han programado.

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Cómics, Novela Gráfica

¿Qué es la novela gráfica?

Características que la diferencian respecto a los cómics.
Por Diavaloo, en 1 de Febrero de 2009
Contrato con Dios

Contract with God, de Will Eisner

A menudo se nos llena la boca hoy día hablando de novelas gráficas, dejando una inherente distinción con el cómic más común, como pueden ser las distinciones semánticas que ofrece el manga, la historieta o quizá la considerada más vulgar de todas -de una forma absolutamente errónea-, el tebeo.

Desde que el término se empezase a utilizar a mediados del siglo XX, aún a día de hoy no ha quedado perfectamente definido, y lo cierto es que se usa más para engrandecer obras de cara a su venta, que como correcta descripción de unos patrones predefinidos.

Aunque los orígenes del término aún navegan en cierto misterio -debido, en gran parte, a controversia y polémicas-, podemos situarlo como hemos dicho antes a mediados del siglo XX, cuando se mencionaba en sitios como ‘Bloodstar’, de Richard Corben. El primer uso serio que se le dio, como elemento de marketing especialmente, fue en la edición en tapa blanda de ‘Contrato con Dios’ de Will Eisner (en la imagen). Se suele decir que aquí es donde se bautizó a esta corriente narrativa, aunque podemos encontrar ejemplos muy anteriores. Escritores del XVI ya utilizaban el dibujo como medio inseparable de su texto, como William Blake. Sin embargo, solemos datar la primera novela gráfica (como tal) en 1957, cuando ‘El Eternauta’ de H. G. Oesterheld sale a la luz.

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Cine Ciencia Ficción, Videojuegos

‘Gears of War’ será trilogía

Len Wiseman prepara para el cine una trilogía basada en el popular videojuego.
Por Diavaloo, en 1 de Febrero de 2009

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Len Wiseman está escribiendo el guión junto a Chris Morgan (‘Wanted’, ‘Fast & Furious’) de la adaptación a la gran pantalla de uno de los mayores éxitos de XBOX 360: ‘Gears of War‘. A lo largo de una trilogía, el proyecto pretende profundizar en la historia mucho más allá de lo que lo hizo el juego, que en esencia es un mata-mata futurista. Se prevee su estreno para finales del año que viene.

Len Wiseman tiene muy poquitas películas en su haber: tan sólo ha dirigido las dos primeras partes de ‘Underworld’ y ‘La Jungla 4.0′. Sin embargo, parece estar acostumbrado a moverse en historias de acción y si consiguen un guión que esté a la altura de las circunstancias podría ofrecernos una película muy divertida. Personalmente ‘Underworld’ no me parece la gran cosa (y mucho menos su segunda parte, que es poco menos que el anticristo del género vampírico), pero démosle un voto de confianza al director del retorno de Bruce Willis, podría ser ésta su redención.

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