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Entrada categorizada en ‘Videojuegos’

Videojuegos
La evolución en el diseño de videojuegos

Game Over, por favor

La muerte es un escenario elemental en los videojuegos
Por Octavio Ortega, en 23 de Septiembre de 2009

Los videojuegos de hoy se pueden terminar sin esfuerzo real, a veces sin un solo fallo. Con cierta nostalgia masoquista, la pantalla en negro con el mensaje que ponía fin a nuestra aventura. Game Over, por favor.

Game Over en Paperboy

Game Over en Paperboy

Cada vez es más difícil que te maten en un videojuego. Medidores de regeneración de la vida, los niveles con objetos dispersos con los que recuperarte, continuaciones hasta el infinito. Estoy empezando a creer que los diseñadores de videojuegos tienen fobia al Game Over.

Esta cuasi-extinción basándose en un factor que casi se había olvidado desde los años 90: El juego de la consola ya no es un rival de máquina recreativa. Sólo hay que ver el número de juegos arcade que se adaptan a las consolas a día de hoy para ver que el género se está muriendo, también la tecnología de las máquinas de casa está ahora mucho más desarrollada que antes con respecto a las máquinas de los salones de juego. El Wiimote y la guitarra de plástico de Guitar Hero han completado la trashumancia de la diversión material al Home Entertainment.

Anteriormente, el término Home Entertainment, implicaba el hecho de estar en la sala de estar tomando un café o merendando, nos ahorra la tarea de salir y vaciar nuestros bolsillos en la máquina recreativa. La consola de videojuegos surge como alternativa, y además ofrece una serie de ajustes en los videojuegos. El Game Over es ante todo un concepto de los arcades, que significa el final de la partida, que eches otros cinco duros si quieres seguir jugando. En el diseño de videojuegos para consolas este concepto se pierde y se gasta. Ya no será necesario.

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Destacados, Juegos de Rol, Videojuegos
Diez Años de EverQuest

Everquest, el clásico de fantasía

Por Junior Leo, en 30 de Abril de 2009

EverQuest

Y bien, este mes ya se nos va de las manos, se nos ha escapado y en Reinos Libres pudimos darle cabida a un juego como pocos, Everquest o simplemente EQ. Inspirado en los clásicos juegos de rol como “Dungeon & Dragons”, EQ sigue vivo para demostrarnos su éxito y gran apuesta durante diez largos años.

En EQ, los jugadores han tenido la posibilidad de crear su propio personaje (el avatar o char), pudiendo seleccionar una de las 16 razas disponibles en el juego; por ejemplo los elfos, los enanos, los ogros de fantasía, los humanos o los Vah Shir, entre otros. Con el personaje creado nada nos impedía empezar, es así como el mundo de Norrath se convierte en el mundo de fantasía del juego y de los jugadores.

Podríamos hablar de muchas cosas, del sistema de juego o de los puntos de experiencia, pero ya que el juego se encuentra de aniversario, mejor hacemos un repaso de lo que hemos hablado durante este mes en el Blog.
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Juegos de Rol, Videojuegos
Diez Años de EverQuest

Cada día es el fruto de diez años

Entrevistas al staff creativo del juego
Por Junior Leo, en 20 de Abril de 2009

EverQuest

Son diez largos años de Everquest, una década de épica aventura y diversión, un juego que poco a poco se convirtió en todo un clásico de su género. Seguimos hablando de Everquest en Reinos Libres y para el día de hoy les traemos algunos extractos de entrevistas realizadas al staff creativo del juego.

Sabemos que detrás de estas mentes se encuentran las claves para el éxito, hasta ahora,de EQ; tantos los nuevos como los antiguos miembros han aportado mucho, por ello aquí les dejamos algunos extractos de entrevistas realizadas con motivo del 10th aniversario de EQ.
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Destacados, Juegos de Rol, Videojuegos
Especial 10th EverQuest

Ryan “Tnexus” Tirrel: 10 años de jugador

Por Junior Leo, en 13 de Abril de 2009

EverQuest

Se lanzó el pasado mes de marzo un libro donde se hacia un análisis total de EverQuest, se miraba al pasado y se hablaba del futuro del videojuego. El escritor, de nombre Rusel de María (veterano en libros de videojuegos), incluyó entrevistas a los desarrolladores, geniales ilustraciones y todo el arte que se ha impregnado a lo largo de la historia del mundo de Norrath. Cada pagina narra la historia y evolución de su propia cultura.

Pero no todo se puede plasmar en un libro, sobretodo el punto de vista de un jugador de EverQuest. Por ello hoy les citamos una entrevista que ha realizado el “Blog de G4Tv” ha Ryan “Tnexus” Tirrel, un jugador de EverQuest, que lo ha jugado desde que se lanzó por primera vez.

Ryan ha jugado EverQuest durante toda una década, ha visto todo y vive para contarnos la historia. En la entrevista se habla de casi todo, los comienzos del juego, parches, personajes favoritos, armas e incursiones; el tipo tiene un nivel de experiencia muy elevado en el juego, así que vale la pena leer lo que nos puede contar.
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Juegos de Rol, Videojuegos
Especial 10th EverQuest

EverQuest, 10 años de una gran aventura

Una década de magia y aventura épica
Por Junior Leo, en 6 de Abril de 2009

EverQuest

El tiempo pasa y no nos percatamos, especialmente cuando la diversión y la magia nos envuelven durante un largo periodo. 10 años son un largo tiempo, toda una década de épicas aventuras y magia que un juego llamado EverQuest supo entregarnos.

EverQuest es un juego de rol multijugador online masivo (MMORPG), estrenado hace 10 años por 989 Studios, adquirido luego por Verant Interactive que más tarde fue absorbido por Sony Online Entertainment. Hasta la fecha el juego ha desarrollado 15 expansiones y ha permitido a millones de jugadores experimentar y vivir el mundo virtual de Norrath.

Estimado lector, pocos juegos trascienden en el tiempo y mantienen una comunidad viva alrededor de su historia. EverQuest es de esas pocas aventuras que podemos definir como clásicos indiscutibles del género y que ha servido de inspiración a muchos similares títulos en los últimos años.
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General, Videojuegos

Los videojuegos para militares y Los adictos al Internet

Ejércitos virtuales y millones de chinos pegados a la Internet
Por Junior Leo, en 30 de Marzo de 2009
America´s Army PC, juego diseñado por el ejercito norteamericano que ha batido récords Guinness..

America´s Army PC, juego diseñado por el ejercito norteamericano que ha batido récords Guinness..

No sé que decir frente a noticias estadísticamente cuantiosas, por un lado tenemos al videojuego militar que ha batido gran cantidad de récords y por otra parte nos informan sobre la millonada de personas adictas al Internet en China. Sobre lo primero, no habría mucho que destacar sino se tratara de un juego diseñado por el ejército de EEUU, y para las noticias de China, pues cuatro millones no es poco.

Ahora hablare sobre estas dos noticias en el post, partiendo con la idea de que algunos lectores puedan contarme sobre algún otro juego que halla sido desarrollado por los militares o algunos informes sobre la cantidad de adictos a Internet en esta parte del mundo.
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Anime, Cine Fantástico, Manga, Videojuegos

‘Dororo’, de Osamu Tezuka

La historia de venganza de un ronin que debe destruir 48 demonios para recuperar su cuerpo.
Por Diavaloo, en 28 de Febrero de 2009

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‘Dororo’ es la historia de un ronin caza demonios, creada por el maestro Osamu Tezuka, considerado el padre del manga, en la década de los ‘60. El éxito de la publicación, debido especialmente al planteamiento, hizo que a finales de la década saliese un anime de de 26 episodios. Además, en la actualidad, hay una película que data de 2007 (y dos secuelas proyectadas para este año y el siguiente), y un videojuego para Playstation 2 llamado ‘Blood will tell’, que salió en 2004.

Ambientada en el periodo Sengoku japonés, Dororo es una historia de venganza. La ambición lleva a Kagemitsu Daigo a hacer un pacto con los demonios (majin), por el que cada uno los 48 se llevará una parte del cuerpo del hijo que su mujer está a punto de parir, y a cambio le otorgarán el poder para conquistar el mundo. El bebé sobrevive contra todo pronóstico, sin brazos, piernas, corazón, ojos, nariz… y así hasta 48 partes del cuerpo. Es encontrado por un chamán que vive alejado del mundo, y con su magia y sus conocimientos de curandero consigue fabricarle artificialmente partes del cuerpo, y le educa. Formado como un guerrero, un ronin, en su madurez iniciará un viaje movido por la venganza, para encontrar y derrotar a cada uno de los 48 demonios, para poder así recuperar cada parte de su cuerpo. Por el camino se topará con Dororo, un ladronzuelo que acompañará a Hyakkimaru en este viaje.

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Cómics, Novela Gráfica, Videojuegos

Minutemen: el videojuego

Beat'em up horizontal de corte clásico, otra muestra de publicidad de cara al inminente estreno
Por Diavaloo, en 26 de Febrero de 2009

Antes había un grupo de élite formado por héroes enmascarados. Estos aventureros honorables del pasado eran valientes hombres y mujeres. Ellos inspiraron la generación de héroes de hoy en día.

Con estas palabras da comienzo el videojuego creado como último movimiento publicitario de cara al inminente estreno de ‘Watchmen’ el viernes 6 de marzo. El videojuego, en flash, imita el estilo de los beat’em up de los ‘90, y como tal consiste básicamente en recorrer los escenarios de izquierda a derecha matando a todos los enemigos, hasta dar con el jefe final: Moloch. Tenemos dos personajes seleccionables, del grupo original de los Minutemen: Búho Nocturno y Espectro de Seda (en ambos casos los originales, por supuesto).

El metro volverá a ser un sitio seguro

El metro volverá a ser un sitio seguro

Los escenarios son muy simples. Empezaremos en una calle, de ahí bajamos al metro, y de ahí vuelta a la calle, donde llegaremos al cine en cuya puerta nos espera Moloch, bastante más duro de tumbar. Nos lanzará cuchillos y mientras no caiga seguirán viniendo matones a hacernos la vida difícil. Afortunadamente, incluso en estas condiciones, no es especialmente complicado y podemos terminar el juego en no más de unos minutillos, que pasaremos con una sonrisa de oreja a oreja por esta especie de broma que nos han programado.

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Cine Ciencia Ficción, Videojuegos

‘Gears of War’ será trilogía

Len Wiseman prepara para el cine una trilogía basada en el popular videojuego.
Por Diavaloo, en 1 de Febrero de 2009

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Len Wiseman está escribiendo el guión junto a Chris Morgan (‘Wanted’, ‘Fast & Furious’) de la adaptación a la gran pantalla de uno de los mayores éxitos de XBOX 360: ‘Gears of War‘. A lo largo de una trilogía, el proyecto pretende profundizar en la historia mucho más allá de lo que lo hizo el juego, que en esencia es un mata-mata futurista. Se prevee su estreno para finales del año que viene.

Len Wiseman tiene muy poquitas películas en su haber: tan sólo ha dirigido las dos primeras partes de ‘Underworld’ y ‘La Jungla 4.0′. Sin embargo, parece estar acostumbrado a moverse en historias de acción y si consiguen un guión que esté a la altura de las circunstancias podría ofrecernos una película muy divertida. Personalmente ‘Underworld’ no me parece la gran cosa (y mucho menos su segunda parte, que es poco menos que el anticristo del género vampírico), pero démosle un voto de confianza al director del retorno de Bruce Willis, podría ser ésta su redención.

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